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Die Suche hat 27 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: X800 oder X600?
Kaiserludi

Antworten: 13
Aufrufe: 6216

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 07.10.2004, 16:44   Titel: X800 oder X600?
Also ich würde dir eher zu einer 9800 Pro raten, statt zur XT-Version, die Pro ist fast genauso stark und es gibt sie inzwischen schon für 180€ (z.B. bei alternate) während ich die XT noch nicht für d ...
  Thema: Gehäuse, Lüfter & Co.
Kaiserludi

Antworten: 34
Aufrufe: 16029

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 23.08.2004, 11:59   Titel: Gehäuse, Lüfter & Co.
Thermik wird natürlich um so wichtiger, um so stärkere Komponenten du einbaust, wenn du nicht gerade den besten Prozessor und die besste Grafikkarte am Markt jeweils noch total übertaktest, dann sollt ...
  Thema: Gehäuse, Lüfter & Co.
Kaiserludi

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BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 22.08.2004, 14:42   Titel: Gehäuse, Lüfter & Co.
Einmal sind BTX-Gehäsue wohl momentan noch etwas teurer, dann spielt das Design preislich ne Rolle, aber ein wirklich lohnenswerter Grund, ein teureres Gehäuse zu kaufen (ob ATX oder BTX hängt ja eh ...
  Thema: Terrainprob
Kaiserludi

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 19.08.2004, 22:00   Titel: Terrainprob
OK, ich habe den Fehler gefunden! Es lag an den beiden Zeilen:

memcpy(VertexBufferStart, V, sizeof(V));
memcpy(IndexBufferStart, I, sizeof(I));

Dummerweise sin ...
  Thema: sinus und cosinus
Kaiserludi

Antworten: 10
Aufrufe: 3857

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.08.2004, 20:19   Titel: sinus und cosinus
früher gab es nur .h
die Nachfolgemodelle haben wegen der Unterscheidung zu den alten Versionen kein .h mehr im Namen, kannst aber normalerweise bedenkenlos die alten Versionen nehmen, ich hatte dami ...
  Thema: Quadtree?
Kaiserludi

Antworten: 5
Aufrufe: 3090

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 19.08.2004, 15:55   Titel: Quadtree?
Such vielleicht mal ein bischen unter www.zfx.info , da haben sich recht viele Leute intensiv mit Quadtrees für 3D Terrain beschäftigt (zeitweise hat man da das Gefühl, das halbe Forum beschäftigt sic ...
  Thema: Terrainprob
Kaiserludi

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 18.08.2004, 20:22   Titel: Terrainprob
Also ich habe jetzt mal testweise den hier gezeigeten Code durch die gleichnamigen Dateien in Christians 1. Terrainbeispiel aus dem Buchquellcode ersetzt (selten habe ich die OOP so geschätzt wie eben ...
  Thema: Terrainprob
Kaiserludi

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 18.08.2004, 19:54   Titel: Terrainprob
Ne, hat noch nie gefunzt.
Skybox ist korrekt implementiert, die Dummieobjekte werden ja auch vor die Skybox gerendert!
  Thema: Terrainprob
Kaiserludi

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 18.08.2004, 19:08   Titel: Terrainprob
Hmm, die habe ich aktiviert, aber es wird ja alles fehlerfrei kompiliert, sonst könte ich ja nciht sehen, dass nichts zu sehen ist!
  Thema: Terrainprob
Kaiserludi

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 18.08.2004, 14:57   Titel: Terrainprob
Sorry, aber "Debug Runtime" ? Ist das die Ausgabe, die ich bekomme, wenn ich in Visual C++ F5 drücke?
  Thema: Terrainprob
Kaiserludi

Antworten: 11
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 18.08.2004, 14:13   Titel: Terrainprob
Also ich habe ein ganz ähnliches Terrain wie im Buch, bzw. ich sollte sowas haben, aber das Prob ist, es wird nichts gerendert, also kein Terrain, der Rest (Skybox und Testobjekte) wird gerendert! Na ...
  Thema: Intel <-> AMD
Kaiserludi

Antworten: 108
Aufrufe: 40423

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 29.07.2004, 19:52   Titel: Intel <-> AMD
waren wahrscheinlich eifnach billiger Rolling Eyes
  Thema: Kamera bewegen auf Y-Achse
Kaiserludi

Antworten: 5
Aufrufe: 1997

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.07.2004, 17:10   Titel: Kamera bewegen auf Y-Achse
Ja.
  Thema: Kamera bewegen auf Y-Achse
Kaiserludi

Antworten: 5
Aufrufe: 1997

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.07.2004, 16:38   Titel: Kamera bewegen auf Y-Achse

Am besten Normalisierst du den Richtungsvektor (Blickpunkt-Kameraposition)

Und was heißt das jetzt? Sorry, ich bekomme Vektorrechnung in der Schule erst nächstes Jahr!
  Thema: Überblendeffekt
Kaiserludi

Antworten: 4
Aufrufe: 2393

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 27.07.2004, 15:53   Titel: Überblendeffekt
Du blittest beide Bilder ohne Tranzparenz auf den Bildschirm, dann verstärkst du in jedem Frame den Transparenzwert des Bildes, was zuletzt geblittet wird, also vorne ist, bis es irgendwann 100% trans ...
 
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