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Thema: X800 oder X600? |
Kaiserludi
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 07.10.2004, 16:44 Titel: X800 oder X600? |
Also ich würde dir eher zu einer 9800 Pro raten, statt zur XT-Version, die Pro ist fast genauso stark und es gibt sie inzwischen schon für 180€ (z.B. bei alternate) während ich die XT noch nicht für d ... |
Thema: Gehäuse, Lüfter & Co. |
Kaiserludi
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 23.08.2004, 11:59 Titel: Gehäuse, Lüfter & Co. |
Thermik wird natürlich um so wichtiger, um so stärkere Komponenten du einbaust, wenn du nicht gerade den besten Prozessor und die besste Grafikkarte am Markt jeweils noch total übertaktest, dann sollt ... |
Thema: Gehäuse, Lüfter & Co. |
Kaiserludi
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 22.08.2004, 14:42 Titel: Gehäuse, Lüfter & Co. |
Einmal sind BTX-Gehäsue wohl momentan noch etwas teurer, dann spielt das Design preislich ne Rolle, aber ein wirklich lohnenswerter Grund, ein teureres Gehäuse zu kaufen (ob ATX oder BTX hängt ja eh ... |
Thema: Terrainprob |
Kaiserludi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 19.08.2004, 22:00 Titel: Terrainprob |
OK, ich habe den Fehler gefunden! Es lag an den beiden Zeilen:
memcpy(VertexBufferStart, V, sizeof(V));
memcpy(IndexBufferStart, I, sizeof(I));
Dummerweise sin ... |
Thema: sinus und cosinus |
Kaiserludi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.08.2004, 20:19 Titel: sinus und cosinus |
früher gab es nur .h
die Nachfolgemodelle haben wegen der Unterscheidung zu den alten Versionen kein .h mehr im Namen, kannst aber normalerweise bedenkenlos die alten Versionen nehmen, ich hatte dami ... |
Thema: Quadtree? |
Kaiserludi
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 19.08.2004, 15:55 Titel: Quadtree? |
Such vielleicht mal ein bischen unter www.zfx.info , da haben sich recht viele Leute intensiv mit Quadtrees für 3D Terrain beschäftigt (zeitweise hat man da das Gefühl, das halbe Forum beschäftigt sic ... |
Thema: Terrainprob |
Kaiserludi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 18.08.2004, 20:22 Titel: Terrainprob |
Also ich habe jetzt mal testweise den hier gezeigeten Code durch die gleichnamigen Dateien in Christians 1. Terrainbeispiel aus dem Buchquellcode ersetzt (selten habe ich die OOP so geschätzt wie eben ... |
Thema: Terrainprob |
Kaiserludi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 18.08.2004, 19:54 Titel: Terrainprob |
Ne, hat noch nie gefunzt.
Skybox ist korrekt implementiert, die Dummieobjekte werden ja auch vor die Skybox gerendert! |
Thema: Terrainprob |
Kaiserludi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 18.08.2004, 19:08 Titel: Terrainprob |
Hmm, die habe ich aktiviert, aber es wird ja alles fehlerfrei kompiliert, sonst könte ich ja nciht sehen, dass nichts zu sehen ist! |
Thema: Terrainprob |
Kaiserludi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 18.08.2004, 14:57 Titel: Terrainprob |
Sorry, aber "Debug Runtime" ? Ist das die Ausgabe, die ich bekomme, wenn ich in Visual C++ F5 drücke? |
Thema: Terrainprob |
Kaiserludi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 18.08.2004, 14:13 Titel: Terrainprob |
Also ich habe ein ganz ähnliches Terrain wie im Buch, bzw. ich sollte sowas haben, aber das Prob ist, es wird nichts gerendert, also kein Terrain, der Rest (Skybox und Testobjekte) wird gerendert! Na ... |
Thema: Intel <-> AMD |
Kaiserludi
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 29.07.2004, 19:52 Titel: Intel <-> AMD |
waren wahrscheinlich eifnach billiger |
Thema: Kamera bewegen auf Y-Achse |
Kaiserludi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 27.07.2004, 17:10 Titel: Kamera bewegen auf Y-Achse |
Ja. |
Thema: Kamera bewegen auf Y-Achse |
Kaiserludi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 27.07.2004, 16:38 Titel: Kamera bewegen auf Y-Achse |
Am besten Normalisierst du den Richtungsvektor (Blickpunkt-Kameraposition)
Und was heißt das jetzt? Sorry, ich bekomme Vektorrechnung in der Schule erst nächstes Jahr! |
Thema: Überblendeffekt |
Kaiserludi
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 27.07.2004, 15:53 Titel: Überblendeffekt |
Du blittest beide Bilder ohne Tranzparenz auf den Bildschirm, dann verstärkst du in jedem Frame den Transparenzwert des Bildes, was zuletzt geblittet wird, also vorne ist, bis es irgendwann 100% trans ... |
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