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Autor Nachricht
  Thema: Color Keying
Igorr

Antworten: 1
Aufrufe: 1763

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 18.03.2004, 23:00   Titel: Color Keying
Ehmm, da ich erfolgreich die Bewegung geschafft habe, wollte ich mal fragen wie ich das mache das nur die Figur im hintergrund ist und nicht der kasten indem die Figur gezeichnet ist..

Was ist das ...
  Thema: Input & Sprite
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 17.03.2004, 03:01   Titel: Input & Sprite
Mach doch, aber ich kriege 50 % des Verdienstes! Cool

Naja, mein Source nutzen um eigene sachen zu machen, habe ich nix gegen, hilfst mir ja oft genug Wink
  Thema: Input & Sprite
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 17.03.2004, 02:03   Titel: Input & Sprite
Mein Guter Freund, das dauert 3-5 Wochen Sicherlich noch, da sind leider doch noch kleine Fehler Drinne wie Du sicherlich weisst !!! Rolling Eyes
  Thema: Input & Sprite
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 16.03.2004, 23:47   Titel: Input & Sprite
Sieht das Richtig aus?!



Hoffe Mal Exclamation
  Thema: Input & Sprite
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 16.03.2004, 10:51   Titel: Input & Sprite
Ich habe das jetzt so gemacht:


// Bewegung des Sprite in Abhängigkeit der Direction
void CSprite::Move(int Direction)
{
int Framerate = m_ResManager->GetFramerate&# ...
  Thema: Input & Sprite
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 16.03.2004, 04:41   Titel: Input & Sprite
Hmm... ich denke ich habe die Lösung!!


Hoffe ich jedenfalls...

Also mein Lösungsvorschlag(LIKE Buch):

//In der Klasse
void Move(int Dir)

//In der CPP

void CSprite::Move(int Dir)
{
...
  Thema: Input & Sprite
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 15.03.2004, 19:41   Titel: Input & Sprite
Hier der Code!


// Definition der Bewegungsrichtungen
enum DIRECTION { LEFT, RIGHT, UP, DOWN };


So das muss ich dem hier anpassen!


int CInputManager::getKeyboardInput& ...
  Thema: Input & Sprite
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 14.03.2004, 23:22   Titel: Input & Sprite
So ich habe mal geschaut was fuer ein Fehler kommt

Fehler:

\CDirect3D\Sprite MOVE\Main.cpp(87) : error C2664: 'Move' : Konvertierung des Parameters 1 von 'int' in 'enum DIRECTION' nicht moeglich ...
  Thema: Input & Sprite
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 14.03.2004, 20:06   Titel: Input & Sprite
Hmm, wieso klappt das den nicht, muss ich den was Individuell verändern ind er Move Methode von der Sprite Klasse.. wenn nicht weiss ich echt nicht weiter.. aber ich verde das mal versuchen!
  Thema: Input & Sprite
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 14.03.2004, 19:59   Titel: Input & Sprite
Ehh Ja ich mal wieder.... Embarassed


Habe eine Frage habe, die Kapitel mit Input Manager und Audio Fertig, wollte eine Einfache bewegung machen, aber wie mache ich das das die Sprite Klasse und die ...
  Thema: Ich mal wieder Frage zum Buch Version 2.0
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 24.02.2004, 17:14   Titel: Ich mal wieder Frage zum Buch Version 2.0
Ja wäre eine moeglichkeit gewesen, wenn ich die alte SDK gefunden hätte!

Gibt es die Noch bei MicrosofT?!

Die Auf der CD geht leider irgendwie nicht mehr!

Embarassed
  Thema: Ich mal wieder Frage zum Buch Version 2.0
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 24.02.2004, 17:02   Titel: Ich mal wieder Frage zum Buch Version 2.0
BITTE EINE HILFE ICH MOECHTE WEITER KOMMMEN!!!!


DANKE !!!!!!
  Thema: Ich mal wieder Frage zum Buch Version 2.0
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 02.02.2004, 20:13   Titel: Ich mal wieder Frage zum Buch Version 2.0
Problem wie es so dargestellt, ist geht es auch nicht, wegen der SDK Summer ist wieder was neu, und ich habe schon die ResourceManager h und Cpp eingebunden da ist FromFileEx drinne!


m_lpSprite- ...
  Thema: Ich mal wieder Frage zum Buch Version 2.0
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 02.02.2004, 18:47   Titel: Ich mal wieder Frage zum Buch Version 2.0
Hier ist alles H und CPP


Die H

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <vector>

#include "global.h"

using namespace std;


// Definition der Beweg ...
  Thema: Ich mal wieder Frage zum Buch Version 2.0
Igorr

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 02.02.2004, 16:59   Titel: Ich mal wieder Frage zum Buch Version 2.0
Kommt irgendwann nochmal ne Antwort Question Question Question

Mad
 
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