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JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
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  Thema: Namensbereiche
IO

Antworten: 8
Aufrufe: 2263

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 16.08.2003, 10:01   Titel: Namensbereiche
Hi,
dürfte doch aber eigntlich nicht sein, denn ihc hab ja Include Guards.

Oder bringen die nichts ??

Bei 1) und 2) hast du recht, allerdings dürfte es dohc mit den Guards keine Probleme geben.
  Thema: Namensbereiche
IO

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 16.08.2003, 09:27   Titel: Namensbereiche
*push*
Kann mir echt niemand helfen ??

So sieht mein Namensbereich aus: namespace blaBla
{
BOOL InitD3D(void);
BOOL InitScene(void);
BOOL Exit(void); ...
  Thema: Namensbereiche
IO

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 15.08.2003, 17:45   Titel: Namensbereiche
nein hab ich nicht

Ausserdem steht ja in dem Fehler: Mehrfach definiert !

Nicht deklariert
  Thema: Namensbereiche
IO

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 15.08.2003, 17:09   Titel: Namensbereiche
Hallo,
sorry, dass ich mit so einer einfachen Frage nerve, aber ich bekomme dieses blöde Problem einfach nicht weg.

Ich hab einen Namensbereich und darin habe ich 2 Device. Wnen ich jetzt die Da ...
  Thema: 2 Probleme
IO

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 14.08.2003, 16:04   Titel: 2 Probleme
cool perfekt ! Danke !
aber wofür stehen die Flags ??

das mit den Texturen 18mal laden stimmt, allerdings war des nur ne Testfaße. Jetzt will ich natürlich 18 verschiedene Texturen in das Array la ...
  Thema: 2 Probleme
IO

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 14.08.2003, 12:24   Titel: 2 Probleme
Hi,
ja ok, mach ich gern.
Könntest du mir noch deine Mailadresse sagen, denn mit der Funktion hier im Forum kann man nur Text schreiben und ich würde lieber die Dateien als Anhang schicken, wenn das ...
  Thema: 2 Probleme
IO

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 14.08.2003, 10:45   Titel: 2 Probleme
Hi,

Das mach ich gerne.
Soll ich den gesamten Code schicken, oder lediglich den zur Erstellung und zum Rendern ??

P.s. könntest du dir dann evtl. auch den Code für das Gitter anschauen ??

p ...
  Thema: 2 Probleme
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 14.08.2003, 10:24   Titel: 2 Probleme
Hi,
ich hab meine Struktur jetzt angepasst und auch Texturkoordinaten vergeben, aber es funktioniert immer noch nich Evil or Very Mad

Ich erstelle meine Koordinaten wie folgt:

v[0].x = x*fTile ...
  Thema: 2 Probleme
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 13.08.2003, 14:53   Titel: 2 Probleme
: Question Wie? Kannst du nicht in den Code gucken? Einfach nur eine Textur zu setzen hilft nicht. Du muss bei den Vertices Texturkoordinaten vergeben Confused

Wie meinst du das jetzt genau ?? Davor hatt ic ...
  Thema: 2 Probleme
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 13.08.2003, 14:14   Titel: 2 Probleme
Hi,
ich kam leider erst heute wieder dazu, zu antworten.

Das mti den Koordinaten hatte ich total verschwitzt. Allerdings kann ich mich, wenn ich ehrlich bin, mich nicht mehr daran erinnern.

@C ...
  Thema: 2 Probleme
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 12.08.2003, 14:38   Titel: 2 Probleme
also ich geh ma davon aus, dass der Zeiger gültig ist, denn er geht ja nicht in die Bedinung.
Beleuchtung brauch ich nicht, denn ich benutze RHW. Mit den Renderstates schalte ich nur den Z-Buffer ...
  Thema: 2 Probleme
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 12.08.2003, 14:19   Titel: 2 Probleme
@Hazel: Stimmt nicht ganz:

1.Post: : Mo Aug 11, 2003 9:08 pm
2.Post : Di Aug 12, 2003 11:10 am

Wink

@Christian Rousselle:
Nein, der ich hab die Fehlermeldung rausgeschnitten Smile


E ...
  Thema: 2 Probleme
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 12.08.2003, 10:10   Titel: 2 Probleme
*push*

Kann mir echt niemand helfen ?
  Thema: 2 Probleme
IO

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 11.08.2003, 20:08   Titel: 2 Probleme
Hallo,
ich habe z.Zt 2 Probleme:

1) Ich will ein einem Viereck eine Textur verpassen. Das mach ich so:
if (FAILED (D3DXCreateTextureFromFileEx(g_pDevPrev,
"C:\\ ...
  Thema: DirectInput - Absolute Mausposition abfragen
IO

Antworten: 24
Aufrufe: 7010

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 05.08.2003, 11:41   Titel: DirectInput - Absolute Mausposition abfragen
Hi,
aber wenn ich z.B. ein Fensterprogramm machen will, ist es ja nicht praktisch, einen eigenen Cursor zu machen oder ?
 
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