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Thema: Mal was zu lachen / Kultur |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Offtopic Verfasst am: 16.06.2007, 09:26 Titel: Mal was zu lachen / Kultur |
Das ist aber wirklich schon ein bisschen alt. |
Thema: Umsteigen auf Code::Blocks |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 14.06.2007, 22:50 Titel: Umsteigen auf Code::Blocks |
Oh noes, wo ich grad Visual C++ 2005 Express hab
Hmm. Hatte früher CodeBlocks und find das Express-Ding jetzt besser. Seltsam xD |
Thema: Maps verwalten |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.04.2006, 17:03 Titel: Maps verwalten |
Ich denke nicht dass du bei jedem Bild eine andere Map brauchst? Eher in jeder Runde. Dann nimm einen Vektor und klopp ihn leer und lad ihn neu mit was anderem beim Mapwechsel.
Sonst brauchst du ja e ... |
Thema: Gebäude erstellen |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 20.03.2006, 10:21 Titel: Gebäude erstellen |
Wie ist das- willst du jetzt ein RPG oder ein Strategiespiel machen?
Ich empfehle dir auf jeden Fall erst mal die Engine mit API, sowie Interface aufzusetzen: programmier dir Klassen für Surfaces-> ... |
Thema: Wie geht ihr vor? |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 17.12.2005, 11:05 Titel: Wie geht ihr vor? |
Ich sammel mir erstmal aus meinen Standard-Klassen das Zeug aus was ich brauche... Mathe, Interface, D3D und so.
Dann progge ich einfach los und überleg zwischendurch was es überhaupt werden soll. |
Thema: Contest 12/2005 |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Projekte Verfasst am: 10.12.2005, 17:07 Titel: Contest 12/2005 |
Du brauchst fmod um d3d nicht verwenden zu müssen? |
Thema: Contest 12/2005 |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Projekte Verfasst am: 10.12.2005, 16:51 Titel: Contest 12/2005 |
Damn, er geht bei diesem Contest um ein _kleines_ Spiel. Wozu brauchst du denn dazu fmod? Und den ganzen anderen Scheiß? Und wozu streitet ihr euch so lang statt euch an die Arbeit zu machen? |
Thema: Contest 12/2005 |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Projekte Verfasst am: 07.12.2005, 07:14 Titel: Contest 12/2005 |
Die Themen sind langweilig, weil zu ähnlich...
Und ich hab noch ne Frage: Keine fremden Quellcodes? Das heißt kein d3dx. Aber wer von euch hat schon seinen Texturloader selbst geschrieben? Oder ... |
Thema: Contest 12/2005 |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Projekte Verfasst am: 03.12.2005, 18:45 Titel: Contest 12/2005 |
Wär trotzdem nett wenn langsam von der Jury langsam die 7 Themenvorgaben kämen. |
Thema: Contest 12/2005 |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Projekte Verfasst am: 30.11.2005, 08:06 Titel: Contest 12/2005 |
Mein Raytracer ist zu lahm, Models laden kann ich nicht ohne d3dx, und 3d wird sowieso zu hässlich in der kurzen zeit! OpenGL beherrsch ich net.
Also kann es nur ein 2d-Spiel werden, das über d3d läu ... |
Thema: Contest 12/2005 |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Projekte Verfasst am: 29.11.2005, 15:19 Titel: Contest 12/2005 |
Hmm also das Zeug aus dem Buch ist okay, ich denke D3DX sollte auch erlaubt sein, aber fremde Engines definitiv nicht. Ich finde es jedoch ehrlicher wenn jeder sagen kann dass er alles selbst geschrei ... |
Thema: Contest 12/2005 |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Projekte Verfasst am: 28.11.2005, 15:35 Titel: Contest 12/2005 |
Naja, die Bewertung wird in etwa so sein:
Idee: 30%
Grafik: 20%
Sound: 10%
Steuerung: 10%
Gesamteindruck/Spielspaß/Umsetzung: 30%
Also machen Idee und Spaß den meisten Teil... Also was origi ... |
Thema: Contest 12/2005 |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Projekte Verfasst am: 28.11.2005, 14:51 Titel: Contest 12/2005 |
Jo hey!
Wird mal wieder Zeit, oder?
Ich schätze wir sollten das wieder so machen wie letztes Jahr... Bis Mitte Dezember, auf jeden Fall vor Weihnachten, gilt es ein kleines oder großes Spiel zu pr ... |
Thema: Menü entwerfen |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.11.2005, 21:38 Titel: Menü entwerfen |
Mitleid mit denen die nicht die Willensstärke hatten Delphi zu wiederstehen, und denen die nicht die wahre Macht des C++ erkannten, und denen, deren einfaches leeres Windowsfenster 440 KB groß ist. |
Thema: Normalen interpolieren |
HomeLess_PunkDrummer
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.11.2005, 21:35 Titel: Normalen interpolieren |
Dude, was soll ich bei _Normalen_ mit Quats? Das sind Achsen mit einem Rotationswinkel um diese Achse, und das macht dementsprechend keinen Unterschied. Wie dem auch sei.
Wo wir gradde bei Quaterni ... |
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