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  Thema: DirectX9 -Multisampling für 2D Spiel ganz auschalten?
Funky Goose

Antworten: 4
Aufrufe: 2090

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 10.10.2003, 19:59   Titel: DirectX9 -Multisampling für 2D Spiel ganz auschalten?
hi, danke für die antworten!

habs mit
pDev->SetRenderState(D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, FALSE);
probiert - ging nicht!

Ich bin noch sehr unsicher mit dem komplexen umgang mit DX, also falls ...
  Thema: DirectX9 -Multisampling für 2D Spiel ganz auschalten?
Funky Goose

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 08.10.2003, 13:58   Titel: DirectX9 -Multisampling für 2D Spiel ganz auschalten?
Hällö fölks,

Ich bastel grad an ein paar klassen mit denen ich einfach 2D spiele
schreiben kann Shocked (Wahnsinn was?) Wink

Nee ja, was ich wissen will ist: wie ich, da ich mit ner Aufl ...
  Thema: PointerArray auf dynamisches CharArray. wie löschen?
Funky Goose

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 07.10.2003, 00:02   Titel: PointerArray auf dynamisches CharArray. wie löschen?
Hallo,

ja ist das gleiche, hat ich vergessen zu ändern.

Hab immernoch fehlermeldungen. ohne klasse & in der console funktionierts!

So nicht:


// bei class in private
PSTR* m_ppArray;
WO ...
  Thema: PointerArray auf dynamisches CharArray. wie löschen?
Funky Goose

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Aufrufe: 1176

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 04.10.2003, 11:32   Titel: PointerArray auf dynamisches CharArray. wie löschen?
Keine Ahnung wie ich das anstellen soll, hab irgendwie nen denkfehler:


//deklaration
PSTR pArray[10];

// in funktion füllen
for(WORD i = 0; i < 10; i++)
{
m_pArray ...
  Thema: 011011011010101
Funky Goose

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.09.2003, 22:07   Titel: 011011011010101
2h nicht schlecht Very Happy

aber ist ja nicht so das ich 2wochen tag&nacht dran sass Wink
  Thema: 011011011010101
Funky Goose

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.09.2003, 15:37   Titel: 011011011010101
Freut mich das es Gefällt Very Happy

Vom Schwierigkeitsgrad her gings eigentlich, da man in AS(Flash) keine Datentypen angeben muss (wurst ob string, int oder float), macht einiges leichter. Hab so ca. 2 ...
  Thema: 011011011010101
Funky Goose

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.09.2003, 09:17   Titel: 011011011010101
Hab auch mal sowal gemacht, allerdings in ActionScript Cool
http://www.mogelvogel.com/matrix/matrix/

Hier die Schrift:
http://www.deviantart.com/deviation/2040700/

Gruss
  Thema: Fonts in DrawText()
Funky Goose

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Aufrufe: 2657

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.09.2003, 16:54   Titel: Fonts in DrawText()
Hi
Zu de(ine)m Terminierenden "\0".

Du kannst der Funktion zb. einen Integerwert mit der länge des strings übergeben
strlen(myString)

Funky Goose[/code]
 
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