Autor |
Nachricht |
Thema: DirectX9 -Multisampling für 2D Spiel ganz auschalten? |
Funky Goose
Antworten: 4
Aufrufe: 2127
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 10.10.2003, 20:59 Titel: DirectX9 -Multisampling für 2D Spiel ganz auschalten? |
hi, danke für die antworten!
habs mit
pDev->SetRenderState(D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, FALSE);
probiert - ging nicht!
Ich bin noch sehr unsicher mit dem komplexen umgang mit DX, also falls ... |
Thema: DirectX9 -Multisampling für 2D Spiel ganz auschalten? |
Funky Goose
Antworten: 4
Aufrufe: 2127
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 08.10.2003, 14:58 Titel: DirectX9 -Multisampling für 2D Spiel ganz auschalten? |
Hällö fölks,
Ich bastel grad an ein paar klassen mit denen ich einfach 2D spiele
schreiben kann (Wahnsinn was?)
Nee ja, was ich wissen will ist: wie ich, da ich mit ner Aufl ... |
Thema: PointerArray auf dynamisches CharArray. wie löschen? |
Funky Goose
Antworten: 2
Aufrufe: 1214
|
Forum: Entwicklung Verfasst am: 07.10.2003, 01:02 Titel: PointerArray auf dynamisches CharArray. wie löschen? |
Hallo,
ja ist das gleiche, hat ich vergessen zu ändern.
Hab immernoch fehlermeldungen. ohne klasse & in der console funktionierts!
So nicht:
// bei class in private
PSTR* m_ppArray;
WO ... |
Thema: PointerArray auf dynamisches CharArray. wie löschen? |
Funky Goose
Antworten: 2
Aufrufe: 1214
|
Forum: Entwicklung Verfasst am: 04.10.2003, 12:32 Titel: PointerArray auf dynamisches CharArray. wie löschen? |
Keine Ahnung wie ich das anstellen soll, hab irgendwie nen denkfehler:
//deklaration
PSTR pArray[10];
// in funktion füllen
for(WORD i = 0; i < 10; i++)
{
m_pArray ... |
Thema: 011011011010101 |
Funky Goose
Antworten: 31
Aufrufe: 6183
|
Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.09.2003, 23:07 Titel: 011011011010101 |
2h nicht schlecht
aber ist ja nicht so das ich 2wochen tag&nacht dran sass  |
Thema: 011011011010101 |
Funky Goose
Antworten: 31
Aufrufe: 6183
|
Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.09.2003, 16:37 Titel: 011011011010101 |
Freut mich das es Gefällt
Vom Schwierigkeitsgrad her gings eigentlich, da man in AS(Flash) keine Datentypen angeben muss (wurst ob string, int oder float), macht einiges leichter. Hab so ca. 2 ... |
Thema: 011011011010101 |
Funky Goose
Antworten: 31
Aufrufe: 6183
|
Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.09.2003, 10:17 Titel: 011011011010101 |
Hab auch mal sowal gemacht, allerdings in ActionScript
http://www.mogelvogel.com/matrix/matrix/
Hier die Schrift:
http://www.deviantart.com/deviation/2040700/
Gruss |
Thema: Fonts in DrawText() |
Funky Goose
Antworten: 2
Aufrufe: 2693
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.09.2003, 17:54 Titel: Fonts in DrawText() |
Hi
Zu de(ine)m Terminierenden "\0".
Du kannst der Funktion zb. einen Integerwert mit der länge des strings übergeben
strlen(myString)
Funky Goose[/code] |
|