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Die Suche hat 302 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: aus 2 short werten ein integer wert erstellen
Florian

Antworten: 4
Aufrufe: 3272

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 11.08.2007, 14:29   Titel: aus 2 short werten ein integer wert erstellen
Hallo

ich hab grad folgendes Problem. Habe 2 Werte mit dem Typ short und möchte dies nun zu einen integer zusammenfügen.

Wert 1 00000111 00011111 ( erster short wert)

Wert 2 11111110 0000 ...
  Thema: 2D mit Direct3D
Florian

Antworten: 28
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 05.08.2006, 18:30   Titel: 2D mit Direct3D
Thx Greven für die Erklärung
Aber wie kann ich nun diese Orthogonale Matrix erstellen die ich dort übergeben sollte.
Bisher habe ich nur Rotation Matrix usw erstellt.
Wie im Tutorial von Patrick ht ...
  Thema: 2D mit Direct3D
Florian

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 05.08.2006, 17:59   Titel: 2D mit Direct3D
Bin jetzt mal auf diesen Artikel gestoßen
[url=http://www.gamedev.net/reference/articles/article1972.asp]http://www.gamedev.net/reference/articles/article1972.asp
In diesem Artikel werden 2 verschie ...
  Thema: 2D mit Direct3D
Florian

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 05.08.2006, 12:49   Titel: 2D mit Direct3D
Hallo wieder mal
In letzter Zeit versuche ich eine Sprite Klasse zu coden. Dazu wollte ich das ganze mit Direct3D realisieren, also das Sprite besteht aus 4 Vertize (Rechteck) auf diesem wird dann di ...
  Thema: DirectX Konstanten in Text umwandeln
Florian

Antworten: 8
Aufrufe: 5324

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 25.07.2006, 19:48   Titel: DirectX Konstanten in Text umwandeln
Danke

Meine Frage lautete ja ob DX eine solche funktion bereitstellt. Zurzeit arbeite ich ja mit einer selbst geschriebenen Funktion. Aber wies aussieht ist das auch die einzie möglichkeit.

THX ...
  Thema: DirectX Konstanten in Text umwandeln
Florian

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 25.07.2006, 11:12   Titel: DirectX Konstanten in Text umwandeln
Hallo Danke schon mal

@DirectXer
Diese Art der Umwandlung funkioniert aber nur wenn eine Konstante direkt übergeben wird. Aber in den meisten Fällen wird das Format von einer Funktion zurückgegebe ...
  Thema: DirectX Konstanten in Text umwandeln
Florian

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 24.07.2006, 21:12   Titel: DirectX Konstanten in Text umwandeln
Hallo wieder mal Smile

Gibt es in Directx eine Funktion mit der man die Konstanten von DirectX wie zum Beispiel D3DFMT_... in einen Text umwandelt. Bisher habe ich das immer mit einer selbst gebastelt ...
  Thema: Problem mit der erstellung eines einfachen Windowsfensters
Florian

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Aufrufe: 2619

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 14.07.2006, 16:22   Titel: Problem mit der erstellung eines einfachen Windowsfensters
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance);

LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hWnd,U ...
  Thema: Kein Resourcen Editor (Express)
Florian

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 28.06.2006, 21:13   Titel: Kein Resourcen Editor (Express)
Hallo wieder mal

Ich arbeite seit kurzem mit der Umgebung Visual c++ express.(Echt toll Wink) aber ich musste leider feststellen das es keinen Resourcen Editor mehr gibt. Kann man denn vl als plugin ...
  Thema: Sprite um 270 Grad rotieren
Florian

Antworten: 9
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.01.2006, 23:17   Titel: Sprite um 270 Grad rotieren
Hallo DirectXer ich hab deine spontane Idee mal probiert hat aber nicht den Erfolg gebracht den ich mir dachte. Aber danke. Ich habs jez so gelöst


float CalcAngle(float x,float y)
{
float fHyp ...
  Thema: Sprite um 270 Grad rotieren
Florian

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.01.2006, 22:51   Titel: Sprite um 270 Grad rotieren
Also ich hab den Fehler gefunden der Fehler ist bei der Berechnung des rotations Winkel. Hierzu eine Frage. Also ich hab da ein Richtungsvektor mit Hilfe diesen sollte das Sprite Objek rotiert werden. ...
  Thema: Sprite um 270 Grad rotieren
Florian

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.01.2006, 22:28   Titel: Sprite um 270 Grad rotieren
ja sry also ich benutze das D3DXSprite Objekt von dem Summer DX.


D3DSURFACE_DESC TextureInfo;

//Textrue Größe ermitteln
vlpSpriteTex
  Thema: Sprite um 270 Grad rotieren
Florian

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.01.2006, 22:13   Titel: Sprite um 270 Grad rotieren
Also ich wollte mal versuchen ein Sprite um 270 Grad zu rotieren.
funktioniert irgendwie nicht. Bis 180 hat alles funktioniert aber ab 180 Grad funktioniert das nicht mehr. Was kann da der Fehler se ...
  Thema: Vektor rotieren
Florian

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 30.12.2005, 14:52   Titel: Vektor rotieren
Thx für eure Antworten
Falls sich einer interessiert wie man zu dieser Formel kommt gibt es hier eine Herleitung:
http://olli.informatik.uni-oldenburg.de/Grafiti3/grafiti/flow5/page9.html
  Thema: Vektor rotieren
Florian

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 29.12.2005, 17:07   Titel: Vektor rotieren
Hallo
Wie kann ich einen Vektor rotieren. Also dazu mal ein Beispiel.

Also ich habe eine linie die 2 Endpunkte sind gegeben:

D3DXVECTOR2 vPointA(40,10);
D3DXVECTOR2 vPointB(40,40);

Denn M ...
 
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