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Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
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Forum: Projekte Verfasst am: 15.03.2004, 17:50 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
Danke, danke
Das mit der nach Links-laufen-Animation hatte Christian schon am Anfang mal gesagt. Liegt einfach daran, dass ich zu faul war, alle Animationsframes zu spiegeln und neu zu speiche ... |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
FanBoy
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Forum: Projekte Verfasst am: 12.03.2004, 23:50 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
cool... dann werde ich den Editor damit mal erweitern.
Achja, gratuliere zum 500. Post =) |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
FanBoy
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Forum: Projekte Verfasst am: 12.03.2004, 23:27 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
werds mir morgen auf jedenfall mal angucken.
Weißt du, ob da drin steht, wie man eine Dateiauswahl im Windowsstandard erstellen kann? Also wie der Dialog der sonst immer bei Datei/öffnen kommt. Sow ... |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
FanBoy
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Forum: Projekte Verfasst am: 12.03.2004, 21:37 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
Danke
Zuviel Zeit musst du dafür aber nicht einrechnen, ist ja jetzt noch nicht soo umfangreich...
Damit sich das vielleicht ändert, habe ich mal versucht, einen Objekteditor zu schreiben, ... |
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Forum: Projekte Verfasst am: 11.03.2004, 21:28 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
langsam weiß ich, wie sich die Jungs bei Valve fühlen müssen... Da will man nur kurz eine Kleinigkeit verändern und dann braucht man doch wieder mehr als zwei Stunden...
Egal, ich habe die neue Versi ... |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
FanBoy
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Forum: Projekte Verfasst am: 11.03.2004, 17:12 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
Jo, hast Recht... scheinbar hatte ich den Zeilenumbruch rausoptimiert
Ich hatte für das Einlesen aus Datein irgendwann mal eine allgemeine Methode geschrieben, welche natürlich nicht mehr di ... |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
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Forum: Projekte Verfasst am: 05.03.2004, 10:44 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
Thx.
Aber das mit der GeForce4Go ist komisch. Zur Ausgabe der Sprites verwende ich normal die Draw Methode aus der DX9-HilfsKlasse LPD3DXSPRITE. Weiß irgendwer vielleicht, ob es da Probleme mit die ... |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
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Forum: Projekte Verfasst am: 05.03.2004, 00:27 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
okay, hast mich erwischt, ich schlafe doch noch nicht...
Ja, ich hab DX9.0b drauf, aber ich habs vorhin auf dem Rechnern von Vatern getestet und da lief es auch mit 9.0a...
Zum Thema Treiber nochm ... |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
FanBoy
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Forum: Projekte Verfasst am: 05.03.2004, 00:19 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
MediaMarkt Notebook?
Also von den Hardwarevorraussetzzungen auf jedenfall ausreichend. Vielleicht liegt es wirklich an den älteren Treibern, bei NVidia kann man die normalen Detonator (bzw ForceWare ... |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
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Forum: Projekte Verfasst am: 05.03.2004, 00:05 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
Useable Object objects/fussball.txt erfolgreich erzeugt
Diese Zeile sagt eigentlich, dass der Ball geladen wurde...
Sehr komisch, mich würde sehr interessieren, was du für ein System einsetzt? Ge ... |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
FanBoy
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Forum: Projekte Verfasst am: 04.03.2004, 23:26 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
@FanBoy
Sehr schönes Projekt.
Ich finde es gut, dass sich der Hintergrund in einer anderen Geschwindigkeit bewegt.
Bisher kann man nur hin und her laufen, oder?
Ich hab nämlich nichts zum unters ... |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
FanBoy
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Forum: Projekte Verfasst am: 04.03.2004, 22:19 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
jo, ist aber nur aus Faulheit so, ich hatte keine Lust alle Animationssprites zu spiegeln... außerdem sind alle Grafiken ja in erster Linie zum ausprobieren, deswegen habe ich animations- und ... |
Thema: 2D-Adventure Test + Quellcode |
FanBoy
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Forum: Projekte Verfasst am: 04.03.2004, 20:35 Titel: 2D-Adventure Test + Quellcode |
Hallo,
endlich habe ich mein erstes größeres Projekt soweit fertig, dass ich mich damit an die Öffentlichkeit trauen kann. Wer will kann ja mal einen Blick drauf werfen unter:
http://holger.at.int ... |
Thema: WinMain innerhalb einer Klasse...? |
FanBoy
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 18.11.2003, 14:01 Titel: WinMain innerhalb einer Klasse...? |
thx. Ich hab mit Java auch schonmal ein bisschen geproggt, wahrscheinlich bin ich gerade deswegen ein bisschen durcheinander gekommen.
Naja, ist auch egal, dann miste ich eben meine Main.cpp ein bis ... |
Thema: WinMain innerhalb einer Klasse...? |
FanBoy
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 18.11.2003, 12:42 Titel: WinMain innerhalb einer Klasse...? |
Hiho,
ist es eigentlich möglich, die WINAPI WinMain(...) innerhalb einer CMain Klasse zu definieren...? Oder ist sowas nicht sinnvoll? Irgnedwie habe ich das nicht hingekriegt. Ich kriege immer Probl ... |
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