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Thema: Depth-Buffer Format |
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 24.06.2011, 11:37 Titel: Depth-Buffer Format |
Vor langer Zeit wusste ich es mal..
Aktuell habe ich aber nur parat wie es unter OGL gemacht wird, ich nehme aber mal an das es gleichwertig mit DX ist:
http://www.opengl.org/resources/faq/techn ... |
Thema: Forum tot :( |
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Forum: News Verfasst am: 17.06.2011, 09:14 Titel: Forum tot :( |
Was soll das sein, habe ich etwas verpasst? |
Thema: Google Application Engine |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.06.2011, 16:31 Titel: Google Application Engine |
Klingt ganz interessant, wenn ich mal wieder etwas Zeit finde werde ich es mir mal genauer ansehen. Vor einiger Zeit haben wir in der Firma etwas ähnliches entwickeln wollen. Gut zu sehen das Google a ... |
Thema: Unity |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 26.03.2011, 22:34 Titel: Unity |
Zwei Dinge die mich an Unity grade wirklich stören sind das miese UI System (ich bin WPF/Silverlight verwöhnt und die nicht vorhandene Multithreading Fähigkeit der ganzen API.
Am Ersteren arbeiten ... |
Thema: Unity |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 23.03.2011, 17:57 Titel: Unity |
Mir scheint, du hast den Link von oben nicht ganz durchgelesen.
Den Kommentarbereich nicht wirklich wenn du darauf anspielst  |
Thema: Unity |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 23.03.2011, 13:16 Titel: Unity |
Fällt das problemlose Debuggen und Profilen von Code nicht unter deine Vorstellungen davon, was eine professionelle Engine können muss?
Die C# Scripte sollten sich Problemlos durch den VS oder Mono ... |
Thema: Unity |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 23.03.2011, 09:48 Titel: Unity |
Ich wüsste nicht aus welchem Grund. Bisher kann es all das was ich mir vorstelle, fehlt etwas dann baue ich es mir selber nach (zB http://forum.unity3d.com/threads/82715-Piecemaker-%28Destruction-Crea ... |
Thema: Unity |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.03.2011, 16:45 Titel: Unity |
Wie passend, ich habe aktuell vor ein ernsthaftes Projekt damit zu machen. Ich werde mit den Link mal zu Gemüte führen, danke.
Edit: Gut, das kannte ich alles vorher schon, ich nehme an über dem Le ... |
Thema: Unity |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.03.2011, 17:59 Titel: Unity |
Na wer von euch werkelt alles mit Unity herum? Scheint ja mittlerweile ziemlich verbreitet zu sein, vor allem dank der recht schnellen prototyping Zeiten.
Wer es noch nicht kennt:
http://unity3d ... |
Thema: Frohes Neues |
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Forum: Offtopic Verfasst am: 28.01.2011, 09:19 Titel: Frohes Neues |
[Thema gespalten, [url=http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=5695]hier gehts zum JLI ForenTreffen] |
Thema: JLI ForenTreffen |
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Forum: Offtopic Verfasst am: 27.01.2011, 16:38 Titel: JLI ForenTreffen |
Ich würde auch gern zu dem Treffen kommen. Zu dem Ort schlage ich vor, daß alle die teilnehmen wollen, sagen, wo sie ungefähr herkommen und wir danach einen Ort berechnen, der in der Summe die gerings ... |
Thema: Surface in eine Textur umwandeln |
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 17.01.2011, 10:47 Titel: Surface in eine Textur umwandeln |
Warum nicht aufrüsten? VS 2010 C++ Express gibts immerhin kostenlos und ist ein wirklich gutes Tool. |
Thema: Surface in eine Textur umwandeln |
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 11.01.2011, 15:02 Titel: Surface in eine Textur umwandeln |
Dass dein Compiler abstürzt ist ungewöhnlich und sollte auf keinen Fall am verwendeten Code liegen, was für eine Version von VisualStudio hast du denn?
So sollte die Methode übrigens korrekt sein:
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Thema: Surface in eine Textur umwandeln |
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 11.01.2011, 14:24 Titel: Surface in eine Textur umwandeln |
Hallo Mark,
ich habe eben mal ausprobiert, was passiert, wenn ich das weg lasse, was Du gesagt hast. Leider hat sich der Compiler ohne irgend eine Fehlermeldung ins Nirvana verdrückt, als ich es co ... |
Thema: Surface in eine Textur umwandeln |
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 11.01.2011, 09:49 Titel: Surface in eine Textur umwandeln |
Ein par Anmerkungen zu deinem Code:
ZielTextur->GetSurfaceLevel(0, &Vordergrund);
Hiermit bekommst du ein Surface geliefert, wodurch du das hier überhaupt nicht mehr brauchst:
Grafikk ... |
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