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Die Suche hat 54 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
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  Thema: höhe und breite eines surfaces
Erni

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Aufrufe: 1959

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 03.12.2003, 14:22   Titel: höhe und breite eines surfaces
ups jo stimmt Smile
  Thema: Wieder mal 2 Fragen
Erni

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Aufrufe: 1447

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 03.12.2003, 11:59   Titel: Wieder mal 2 Fragen
Jede Staatsfläche muß eben in jeder "Landesfarbe" als Sprite vorliegen, so kannst du - wenn ein Land erobert wurde die Farbe einfach ändern, indem du ein anderes Sprite blittest...

ich habe ca. 260 ...
  Thema: höhe und breite eines surfaces
Erni

Antworten: 5
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 03.12.2003, 11:40   Titel: höhe und breite eines surfaces
1. HRESULT GetDesc( D3DSURFACE_DESC *pDesc
);
Vorher muss du eine Instanz von D3DSURFACE_DESC anlegen und die funktion so anwenden.
deinsurface->GetDesc(&sfdesc);
dann kannst du die Br ...
  Thema: P8 surface umwandeln
Erni

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Aufrufe: 1207

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 26.11.2003, 18:47   Titel: P8 surface umwandeln
ich glaub da hab ich primary surface mit display surface verwechselt, in dx stehts ja so:
BackBuffer or Display Formats
These formats are the only valid formats for a back buffer or a display.

Fo ...
  Thema: P8 surface umwandeln
Erni

Antworten: 3
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 26.11.2003, 17:20   Titel: P8 surface umwandeln
Hi bevor ich losleg was zu programmieren wollt ich dochmal vorher fragen ob das überhuapt funktioniert.
Ich wollt ein 26400x13840 P8 scratch surface bestehend aus 63 bildern erstellen. Meine erste Fr ...
  Thema: Summer Update Problem
Erni

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Aufrufe: 3165

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 25.11.2003, 01:28   Titel: Summer Update Problem
Hi, hab jetzr seiit meiner letzten post probiert n sprite darzustellen. verstehe jetzt vertexbuffer und kann Dreiecke rotieren lassen etc, aber ein einfaches Sprite in 2d auf die Fläche zu bringen kr ...
  Thema: Summer Update Problem
Erni

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 23.11.2003, 18:42   Titel: Summer Update Problem
ich habs nochmal so probiert, aber das geht auch nicht:


D3DXVECTOR2 scalingCenter, scaling, rotCenter;
float rotation = 0.0f;

scaling.x = 1.0f;
scaling.y = 1.0f;
scalingCenter.x = ( ...
  Thema: Summer Update Problem
Erni

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 23.11.2003, 16:59   Titel: Summer Update Problem
D3D != 3D!

Direct3D ist einfach der ganze Grafik-Kram egal ob 2D oder 3D

Das ist gut, aber ich weiss immer noch nicht wie ich nun ein Sprite mittels Textur zeichne. Das nun 2 D3DXVECTOR3 Struktu ...
  Thema: Summer Update Problem
Erni

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 23.11.2003, 16:37   Titel: Summer Update Problem
heisst das ab sommer update muss ich 3D können um n 2 d sprite abbilden zu können? Confused

edit: ich find in keinem meiner bücher n simples beispiel wie man n sprite in 3d abbildet, nur dreiecke, vert ...
  Thema: Summer Update Problem
Erni

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 23.11.2003, 01:13   Titel: Summer Update Problem
HI,
hab da ne Frage zu. ICh krieg irgendwie meine 2d Sprites nicht mehr gezeichnet mit der draw funktion im summer update. Ich erhalte keine Fehlermeldungen, texte und normale surfaces laden geht no ...
  Thema: grafik grösse
Erni

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 22.11.2003, 15:25   Titel: grafik grösse
AFAIK bringt das für DX nix, das bringt eben einen kleineren Speicherplatzverbrauch des Spiels(der Grafiken).

OMG! Könnte ich einen 32 bit backbuffer anlegen und darauf 8bit spritesurfaces laden. W ...
  Thema: grafik grösse
Erni

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 22.11.2003, 15:07   Titel: grafik grösse
also bringt das eigentlich gar nichts auf 256 farben zu indizieren und mb zu sparen wenn ich das bild z.b. in ein A8R8G8B8 surface lade, sondern jeder Pixel würde dann immer als 32 bit in dx behandelt ...
  Thema: grafik grösse
Erni

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 22.11.2003, 14:32   Titel: grafik grösse
hmm ich habs ja gar nicht komprimiert, nur als png abgespeichert, oder bedeutet das schon eine form der kompromierung? Ich hab das Bild(5mb) mal zum test als gif , ebenfalls unkomprimiert, abgespeicch ...
  Thema: grafik grösse
Erni

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 22.11.2003, 12:33   Titel: grafik grösse
Inwiefern ist das verwendbar mit einem 2D Game? Ich kenn mich mit Direct3D net aus.

Du kannst deine gesamte gamewelt mit d3dcreatetexture.. sprites in 2d erzeugen wenn du lustig bist. meine welt be ...
  Thema: pathfinding alghoritmus?
Erni

Antworten: 4
Aufrufe: 1583

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 22.11.2003, 00:10   Titel: pathfinding alghoritmus?
geiler link fallen angel 84, genau das hab ich gesucht Exclamation
Alles in raster zu packen erscheint mir beim ersten nachdenken zuviel arbeit. hab ja von jeder Provinz ne XY KOordinate, KM entfernung etc ...
 
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