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Thema: Kollisionserkennung und Spriteanimation aus >einer< Da |
Dofter
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 06.07.2007, 12:14 Titel: Kollisionserkennung und Spriteanimation aus >einer< Da |
Zu fehlenden Sprites: Forensuche hift... |
Thema: hWnd unused |
Dofter
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 14.06.2007, 20:42 Titel: hWnd unused |
Hallo,
ich weis nicht ob sich hier einer mit wxWidgets auskennt, ich hab aber trozem eine Frage dazu, die ihr mir hoffentlich auch so beantworten könnt:
Ich hättte gern ein HWND eines Frames. Üb ... |
Thema: Fading |
Dofter
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 10.06.2007, 17:26 Titel: Fading |
falls es noch nicht funktioniert, kann es sein, dass dir diverse Render States fehlen, die du noch setzen musst.
m_lpDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );
m_lpDevice->Set ... |
Thema: Fading |
Dofter
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 10.06.2007, 17:03 Titel: Fading |
ich hab sowas bis jetzt immer so gemacht:
-ein einen Schwarzen Pixel in Paint als Grafik gespeichert
-im Porgramm ein Sprite mit der Grafik dieses Pixels erstellt
-das sprite auf die größe des Ba ... |
Thema: Sprite List |
Dofter
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 18.05.2007, 12:34 Titel: Sprite List |
naja, du hast des "Sternchen" auf die falsche seite geschrieben: nicht (it*) sondern (*it) |
Thema: Sprite List |
Dofter
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 18.05.2007, 11:53 Titel: Sprite List |
ich habs bis jetzt immer so gemacht:
list<Class*> ClassList;
Class* NeuesElement = new Class;
ClassList.push_back(NeuesElement );
ghet aber sicherlich auch ohne pionter mit new zuweis ... |
Thema: Mencus |
Dofter
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Forum: Projekte Verfasst am: 06.03.2007, 17:13 Titel: Mencus |
ok hab ich gemacht. nun dürfte auch Alt keine Probleme mehr machen.
Edit: oups link vergessen hier: [url=http://www.fam-wick.de/Christoph/Downloads/Update/Update1.4.zip]Update1.4 |
Thema: Mencus |
Dofter
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Forum: Projekte Verfasst am: 05.03.2007, 17:22 Titel: Mencus |
hey hey, da ham ja ganz ganz viele leute geschreiben
ich fang mal von hinten her an.
Alt: naja was passiert wenn man auf Alt druückt? Drück drauf und du wirst sehen, dass "Datei" au ... |
Thema: Mencus |
Dofter
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Forum: Projekte Verfasst am: 04.03.2007, 12:37 Titel: Mencus |
Hazel. ok du kanns es nicht spielen.
Aber so kann ich dir nicht helfen. irgenetwas muss ja da sein, wie so es nicht geht, oder?
@JkerryZ
Ich hab noch mal was hoch geladen ersetz nochmal die M ... |
Thema: Mencus |
Dofter
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Forum: Projekte Verfasst am: 03.03.2007, 14:31 Titel: Mencus |
jup, ihr hattet recht: war echt keine parabel.
sollte nun behoben sein, genauso wie des mit der "zurück"-Problem
Link: [url=http://www.fam-wick.de/Christoph/downloads/Update/Update1.3.zi ... |
Thema: Mencus |
Dofter
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Forum: Projekte Verfasst am: 02.03.2007, 12:52 Titel: Mencus |
auch nach dem update?
eigentlich müsste sowas da stehn:
m_pGraph->RenderFile
ErrorString: xyz
ErrorDescription: xyz |
Thema: Mencus |
Dofter
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Forum: Projekte Verfasst am: 01.03.2007, 17:19 Titel: Mencus |
Prüfe doch in RenderFile einfach mal alle Returnvalues auf die Validität sowas hilft schon enorm. Kombiniere das mit der Log datei und mal sehen was dann bei den mit dem Fehler ausgegeben wird.
Hab ... |
Thema: Mencus |
Dofter
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Forum: Projekte Verfasst am: 01.03.2007, 16:45 Titel: Mencus |
öhhm verteh ich immer noch net ganz. Ist es nicht so, dass man bei meinem derzeitigen Sprung die größte Kontrolle hat?:
-wenn man die Springen-taste nicht mehr drückt, fällt er wieder runter
-so lan ... |
Thema: Mencus |
Dofter
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Forum: Projekte Verfasst am: 28.02.2007, 15:24 Titel: Mencus |
weils ich grad wenig zeit hab:
ich schau später mal ob ich des mit dem springen hinkrieg.
den satz versteh ich net ganz : "Simpel und klappt recht gut, springen gedrückt lassen muss man auc ... |
Thema: Mencus |
Dofter
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Forum: Projekte Verfasst am: 28.02.2007, 14:14 Titel: Mencus |
Des neuste DirectX wirst ja wohl auch draf ham...
.. d.h. ich hab keine Ahnung, was ich da machen könnte, weil bei mir der Fehler und bei den anderen anscheinend auch, nicht auftritt. Vielleicht wi ... |
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