JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht JLI Spieleprogrammierung

 
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen 
 medals.phpMedaillen   RegistrierenRegistrieren   ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 

Die Suche hat 11 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
Autor Nachricht
  Thema: Cg Shader: Mit D3D 9 verschiedene Variablen übergeben
Dirk

Antworten: 6
Aufrufe: 1671

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 18.07.2004, 19:51   Titel: Cg
Am Besten siehst Du mal in die Cg Runtime Reference unter "Cg D3D Runtime" -> "Programming Guide" -> "Using the expanded interface" nach. Da steht eigentlich alles drin was Du wissen musst - mit ...
  Thema: Animierte 3D Modelle
Dirk

Antworten: 5
Aufrufe: 1802

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.06.2004, 14:52   Titel: Quaternionen
Ok,

Du musst zunächst einmal lernen zwischen den mathematischen Konsrukten ( Vektoren, Matrizen und Quaternionen ) und dem was Du mit Ihnen repräsententieren will zu unterscheiden. Beispiele:

Ei ...
  Thema: Animierte 3D Modelle
Dirk

Antworten: 5
Aufrufe: 1802

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.06.2004, 21:07   Titel: Animierte 3D Modelle
Zur Interpolation von Matrizen:

Du kann Matrizen natürlich linear interpolieren, nur wird das Ergebnis nicht brauchbar sein. Das liegt daran das Transformationsmatrizen bestimmte Eigenschaften hab ...
  Thema: Keyframe Animation
Dirk

Antworten: 5
Aufrufe: 1681

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 24.05.2004, 14:01   Titel: Interpolation von Normalen
Die Normalen kannst Du auch interpolieren, allerdings musst Du dananch wieder normieren.
  Thema: Vertexblending
Dirk

Antworten: 23
Aufrufe: 5038

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.10.2003, 20:41   Titel: Danke
Ich habe auch eine OOP Lösung, eher einen Prototyp. Wenn Du willst kann ich Dir den auch schicken.
  Thema: Beispielcode fürs laden von X-Files
Dirk

Antworten: 8
Aufrufe: 2165

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 07.10.2003, 17:55   Titel: Welche Art?
Nur meshes oder mit frame hierarchies?
  Thema: Vertexblending
Dirk

Antworten: 23
Aufrufe: 5038

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.10.2003, 22:05   Titel: Summer SDK
Ich würde mir das SDK runterladen. Das hat glaube 5-10 neue Beispiele. Besonders gut gefällt mir das, wo mehrere Animationen nacheinander überblendet werden.
  Thema: Vertexblending
Dirk

Antworten: 23
Aufrufe: 5038

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.10.2003, 13:43   Titel: code
@Vision: Habe mit Christian gesprochen. Sehe zu, dass ich das die Woche noch schaffe.

@FallenAngel: Ich schicke Dir die *.exe. Was klappt denn nicht? Hast Du schon das Summer Update? Ich habe das P ...
  Thema: Vertexblending
Dirk

Antworten: 23
Aufrufe: 5038

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.09.2003, 12:47   Titel: An X-FILE
Klar kannst Du nen Blick draufwerfen. Gib mal Deine EMail Adresse
  Thema: Vertexblending
Dirk

Antworten: 23
Aufrufe: 5038

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 23.09.2003, 20:34   Titel: Vertexblending
Bin noch dabei es zu programmieren. Sollte aber morgen fertig sein. Schick mir doch bitte morgen abend ne Mail, dann kriegst Du es sofort.

dirk@dirkgregorius.de


-Dirk
  Thema: Vertexblending
Dirk

Antworten: 23
Aufrufe: 5038

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 22.09.2003, 21:47   Titel: Vertexblending
Willst Du wissen, wie man das selber programmiert oder wie man die entsprechenden Funktionen der D3DX Utility Library, namentlich ID3DXAllocateHierarchyFromX, D3DXLoadMeshFromX, ID3DXSkinInfo, ID3DXMe ...
 
Seite 1 von 1
Alle Zeiten sind GMT
Gehe zu:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de

Impressum