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Thema: C#-Programmierer für geschäftl. Softwareprojekt gesucht |
Dietmar Ferstl
Antworten: 11
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Forum: Projekte Verfasst am: 12.09.2005, 07:29 Titel: C#-Programmierer für geschäftl. Softwareprojekt gesucht |
Ich weiß nicht, welches Problem gewisse Leute damit haben.
Ich hätte die Admins bitten sollen, den Thread nach Erstellung sofort zu schliessen, da eine Diskussion ohnehin sinnlos ist. Entweder jeman ... |
Thema: C#-Programmierer für geschäftl. Softwareprojekt gesucht |
Dietmar Ferstl
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Forum: Projekte Verfasst am: 10.09.2005, 12:56 Titel: C#-Programmierer für geschäftl. Softwareprojekt gesucht |
Sehe ich nicht so, eher ganz im Gegenteil. Ich befürchte nur, dass sich hier die Leute vertreten sind, die dafür qualifiziert wären (fachlich/Alter usw.)
C.
@Christian:
Habe ich erst auch gedacht ... |
Thema: C#-Programmierer für geschäftl. Softwareprojekt gesucht |
Dietmar Ferstl
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Forum: Projekte Verfasst am: 09.09.2005, 13:50 Titel: C#-Programmierer für geschäftl. Softwareprojekt gesucht |
Für eine Neukonzipierung unserer Software, die zur Steuerung, Regelung und Bedienung von Medizinmaschinen dient, suchen wir Einen, oder den Bereichen entsprechend, auch zwei oder drei freie Softwareen ... |
Thema: zu hohe Geschwindigkeit bei Spriteanimation |
Dietmar Ferstl
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.06.2004, 15:01 Titel: zu hohe Geschwindigkeit bei Spriteanimation |
TimeGetTime ist eine C++-Funktion, er sagte aber was von C#...
C, C# hin oder her.
Man kann sich doch leicht eine eigene Funktion schreiben, die mit dem Performancecounter arbeitet.
Ausserdem wie ... |
Thema: Spielschleife [Multithreading] |
Dietmar Ferstl
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 15.06.2004, 14:56 Titel: Spielschleife [Multithreading] |
Hi,
das nützt einem leider nichts, falls eine Reaktion erst ausserhalb der Toleranzzeit stattfinden kann.
D. |
Thema: Fenster Design bei MFC |
Dietmar Ferstl
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.06.2004, 14:47 Titel: Fenster Design bei MFC |
Hi,
das Tut beschäftigt sich auch mit ungewöhnlichen Fensterformen.
Ich denke das ist schon das, was er haben will.
D. |
Thema: zu hohe Geschwindigkeit bei Spriteanimation |
Dietmar Ferstl
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.06.2004, 13:09 Titel: zu hohe Geschwindigkeit bei Spriteanimation |
TimeGetTime ist eine C++-Funktion, er sagte aber was von C#...
C, C# hin oder her.
Man kann sich doch leicht eine eigene Funktion schreiben, die mit dem Performancecounter arbeitet.
Ausserdem wie ... |
Thema: Spielschleife [Multithreading] |
Dietmar Ferstl
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 15.06.2004, 13:05 Titel: Spielschleife [Multithreading] |
Aber was sind schon 2 Millisekunden
normalerweise wird zu 99,9 % der Thread binnen ca. 10 Microsekunden wieder angesprungen. Leider kann es aber auch mal bis zu einer Sekunde dauern und länger. ... |
Thema: Timer |
Dietmar Ferstl
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.06.2004, 12:59 Titel: Timer |
Hallo,
wenn du keine hohen ansprüche an die Tastatur stellst, kannst du sie doch einfach mit
mov ah,1
int 16h
des Bios auslesen. |
Thema: Spielschleife [Multithreading] |
Dietmar Ferstl
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 15.06.2004, 12:41 Titel: Spielschleife [Multithreading] |
nein,
der subthread soll allerspätesten 2 Millisekunden nachdem dieser thread die CPU mit sleep(0) weitergereicht hat, wieder angesprungen werden.
Und das ist leider nicht bewerkstelligenbar. Zumi ... |
Thema: Fenster Design bei MFC |
Dietmar Ferstl
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.06.2004, 11:44 Titel: Fenster Design bei MFC |
Hallo,
schau mal unter splash-Windows. Ich glaube das ist es was du brauchst.
http://www.nefkom.net/mleithold/Tutorial/Splash.htm
D. |
Thema: Timer |
Dietmar Ferstl
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.06.2004, 11:33 Titel: Timer |
Hallo,
sorry, dachte du willst Echtzeituhr auslesen.
Also,
natürlich kann man den standardmässigen Timerinterrupt umlenken, auf eine eigene Routine zeigen lassen, und diese in einem exakten inter ... |
Thema: Timer |
Dietmar Ferstl
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.06.2004, 09:10 Titel: Timer |
Hallo,
Echtzeit uhr:
mov ah,2
int 1ah
;sekunden befinden sich in DH
;minuten in CL
;Stunden in CH
Alles BCD-codiert.
D. |
Thema: Spielschleife [Multithreading] |
Dietmar Ferstl
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 14.06.2004, 21:04 Titel: Spielschleife [Multithreading] |
Wie kann man einen Thread mit sleep verlassen ? der wird automatisch verlassen sobald man den return befehl aufruft oder keine weiteren anweisungen folgen.
Nehmen wir mal an wir haben einen Thr ... |
Thema: Spielschleife [Multithreading] |
Dietmar Ferstl
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 14.06.2004, 20:49 Titel: Spielschleife [Multithreading] |
Hallo,
es geht wesentlich schneller als nur 200 Microsekunden.
Das lässt sich sehr leicht testen, indem man einen Zähler inkrementiert,
und danach sleep(0) aufruft.
Aber das Timesharing ist ... |
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