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Thema: Kollision per Farbe? |
Cyberprince
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 19.01.2009, 17:10 Titel: Kollision per Farbe? |
| Nun ich glaube, mit diesen informationen könnte es klappen. Wenn nicht, dann lass ich das Projekt einfach. Ich hab sowieso nicht vor mich weiter mit DirectX zu befassen; es gefällt mir einfach nicht. ... |
Thema: Kollision per Farbe? |
Cyberprince
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 18.01.2009, 17:19 Titel: Kollision per Farbe? |
Nun, das auslesen der Farbe hab ich jetzt hinbekommen. Der Fehler liegt galube ich beim testen auf die Farbe schwarz. Ich hatte es so versucht:
BOOL BlackPixel;
for( int i=0;i<1024)
{
for(i ... |
Thema: Kollision per Farbe? |
Cyberprince
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 17.01.2009, 18:00 Titel: Kollision per Farbe? |
Hmm... den Code hab ich leider schon wieder gelöscht. Ich wollte ihn neu schreiben aber ich weiß nur nicht wie. Aber an das Prinzip erinnere ich mich noch:
// BoundingBox um das Sprite (Helikopter ... |
Thema: Kollision per Farbe? |
Cyberprince
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 16.01.2009, 19:49 Titel: Kollision per Farbe? |
| Das ist glaube ich aufwendiger und außerdem habe ich das noch nie gemacht, d.h. ich müsste mich noch in solche Sachen vertiefen und ich hätte eher Lust ein Spiel fertig zu bekommen anstatt noch etwas ... |
Thema: Kollision per Farbe? |
Cyberprince
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 16.01.2009, 18:59 Titel: Kollision per Farbe? |
| Ich hab das Buch, aber soweit ich es verstehe wird dort nur die Kollision zwischen zwei sprites und nicht zwischen einem Surface und einem Sprite beschrieben. Mein Problem ist also dasselbe wie im 2. ... |
Thema: Kollision per Farbe? |
Cyberprince
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 16.01.2009, 16:49 Titel: Kollision per Farbe? |
Nun ja,
zwei von den Forumbeiträgen hatte ich auch schon gefunden, aber irgendwie
hat mir das nicht übermäßig wietergeholfen...
Aber lassen wir die Kollision mal beiseite. Was ich noch gern wissen ... |
Thema: Kollision per Farbe? |
Cyberprince
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 14.01.2009, 15:26 Titel: Kollision per Farbe? |
Hi,
ich bin gerade dabei ein kleines Spiel (2D)zu programmieren (mit Direct3D).
Bei diesem Spiel fliegt ein Helikopter(ein geladenes Sprite) durch eine Höhle. Was heißt, nicht der Helikopter fliegt, ... |
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