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  Thema: DirectSound: Soft-Synthie programmieren
Claudio

Antworten: 6
Aufrufe: 2679

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 28.09.2003, 17:54   Titel: DirectSound: Soft-Synthie programmieren
hmm, würde mich auch interessieren wie es geht so sounds live zu modifizieren, da könnte man sich coole PC-Gitarreneffekte selbst programmieren...hmm, also wenn jemand weiss wies geht, meldet euch hie ...
  Thema: Aus Char einen Char* machen
Claudio

Antworten: 4
Aufrufe: 1674

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 16.08.2003, 09:49   Titel: Aus Char einen Char* machen
hmmm, nochmal diese kacke mit Dateiarbeit.

Nun jetzt müsst ich mal wissen, wie ich aus einem char nen char* mach.

also Code ist ungefähr so:


char* infos[1000];
char string[256& ...
  Thema: Aus Float n Char machen
Claudio

Antworten: 19
Aufrufe: 6140

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 16.08.2003, 09:14   Titel: Aus Float n Char machen
Ah Super geht, danke TheMillenium!
  Thema: Aus Float n Char machen
Claudio

Antworten: 19
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 15.08.2003, 11:19   Titel: Aus Float n Char machen
Hi,

weiss hier jemand wie ich aus nem Float sozusagen n Char macehn kann. Ich hab da ne eigene Funktion zum Ausgeben von Text. Jetzt will ja da aber ne float Variable anzeigen lassen, aber da sagt ...
  Thema: Sprites problem
Claudio

Antworten: 17
Aufrufe: 4566

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 15.08.2003, 11:10   Titel: Sprites problem
bahh Wink

ne, ok, ist auch garnet so umständlich es so zu machen wie ich es zZ tue, also passts!
  Thema: Sprites problem
Claudio

Antworten: 17
Aufrufe: 4566

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 15.08.2003, 07:32   Titel: Sprites problem
wird das wirklich immer so gemacht bei Menüs usw.? Oder muss ich das jetzt nur so machen, weil es bei mir nicht anders geht?
  Thema: Sprites problem
Claudio

Antworten: 17
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 14.08.2003, 19:38   Titel: Sprites problem
EDIT: ne also, die Texturen müssen halt in 2^n sein, wie schon gesagt wurde. Wie mache ich aber dann kleinere Buttons, ohne das sie irgendwie in 2^n gespeichert sind und dann scaliert werden???
  Thema: Stl sinnvoll für Spiel?
Claudio

Antworten: 11
Aufrufe: 4541

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 09.08.2003, 19:09   Titel: Stl sinnvoll für Spiel?
oder meinst du LSD ? *g
  Thema: Alphamap in BMP
Claudio

Antworten: 9
Aufrufe: 4546

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 07.08.2003, 21:28   Titel: Alphamap in BMP
weil ich n paar modele mit AC3d mache und dieser **** kein TGA unterstüzt Evil or Very Mad
  Thema: Alphamap in BMP
Claudio

Antworten: 9
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BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 07.08.2003, 20:53   Titel: Alphamap in BMP
Also bei mir klappt der Alpha-Kanal nur bei, PXR, RAW, TIF und TIFF, und natürlich bei PSD! Smile Aber nicht bei bmp, etc... Sad
Aber das muss bei BMP doch auch gehen! nur wie?
  Thema: Alphamap in BMP
Claudio

Antworten: 9
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BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 07.08.2003, 20:27   Titel: Alphamap in BMP
Tach,

kann mir mal einer sagen, wie ich in Photoshop n Bitmap mit der Alphamap speicher (also ARGB und nicht nur RGB).

Also wenn ich auf speichern unter geh ist die Option "Alpha-Kanäle" deaktiv ...
  Thema: Partikelsystem
Claudio

Antworten: 43
Aufrufe: 11848

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.08.2003, 10:56   Titel: Partikelsystem
könntest du mal bitte von diesem neusten Shot mit den Flaggen mal aus der gleichen Perspektive nen Shot machen, mit dem Z-Buffer aus? Ich möchte mal sehen, wie das ausschaut?!
  Thema: Partikelsystem
Claudio

Antworten: 43
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 31.07.2003, 17:32   Titel: Partikelsystem
ja eben, sag ich doch! Wenn mans so macht wie ich es gesagt hab, gibts keine Fehler! Und das Partikel vor andere gezeichnet werden, merkt man nicht...maaaaaaaaan...guck, jeder hat gesagt, es funzt Razz
  Thema: Partikelsystem
Claudio

Antworten: 43
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 31.07.2003, 13:15   Titel: Partikelsystem
ich weiss nicht, vielleicht lieg ich auch falsch. auf jedenfall hab ich den gleichen bug wenn ich den ZBuffer an hab. Vielleicht kannst du das Problem leider nicht so lösen, weils bei dir halt auffäll ...
  Thema: Partikelsystem
Claudio

Antworten: 43
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 31.07.2003, 13:11   Titel: Partikelsystem
ja, also mit ZWRITE ENABLED werden manchmal partikel die vorne sind halt zuerst gezeichnet und deshalb sieht man, dann (da wo die Partikel durchsichtig sind) nicht das Partikel dahinter, weil es ja no ...
 
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