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Die Suche hat 383 Ergebnisse ergeben.
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Autor Nachricht
  Thema: Winkelberechnung
Chewie

Antworten: 7
Aufrufe: 2498

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 09.09.2004, 00:04   Titel: Winkelberechnung
na sicher enthalten die nur die winkel...oder versteh ich da was falsch?

// xRot
1 0 0 0
0 cos@ sin@ 0
0 -sin@ cos@ 0
0 0 0 1

// yRot
cos@ 0 -sin@ 0
0 1 0 0
sin@ 0 cos@ 0
0 0 0 1

// ...
  Thema: Bild spiegeln
Chewie

Antworten: 5
Aufrufe: 2456

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 28.08.2004, 21:34   Titel: Bild spiegeln

B: Das Surface was du gespiegelt haben möchtest mit hilfe eines Spriteobjektes in ein anderes Surface rendern (RenderToTexture) dazu musst du zum Spiegeln die scalierung bei der zu spiegelnden Achse ...
  Thema: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger)
Chewie

Antworten: 33
Aufrufe: 16573

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 24.08.2004, 17:15   Titel: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger)
...amen.
  Thema: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger)
Chewie

Antworten: 33
Aufrufe: 16573

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 24.08.2004, 16:39   Titel: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger)
comic sans ist einfach ein faux pas...wenn du verstehst. geh mal auf ein grafik-board und frag dort, was sie von dem font halten...da kannst du von glück reden, wenn du nachher noch auf der memberlist ...
  Thema: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger)
Chewie

Antworten: 33
Aufrufe: 16573

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 24.08.2004, 16:12   Titel: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger)
die sounds sind echt gelungen Laughing

dafür dass es ab dem 4. level schon ziemlich schwer ist, ist die kollisionserkennung nicht genau genug. z.b. am oberen rand der blume muß man weiter rauf als nö ...
  Thema: Gehäuse, Lüfter & Co.
Chewie

Antworten: 34
Aufrufe: 17146

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 23.08.2004, 03:15   Titel: Gehäuse, Lüfter & Co.
die netzteile, die bei den gehäusen dabei sind, sind meiner erfahrung nach immer ok.
kauf die einfach ein halbwegs cooles ding mit 350/400W netzteil, das genug 4-polige stecker hat...mehr als 30/35€ ...
  Thema: Gehäuse, Lüfter & Co.
Chewie

Antworten: 34
Aufrufe: 17146

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 22.08.2004, 16:10   Titel: Gehäuse, Lüfter & Co.
aufpassen mußt du auch darauf, dass das netzteil platzsparend montiert ist. nachdem ich mir für meinen athlon einen neuen kühler gekauft hatte, passte das netzteil nicht mehr rein. musste es jetzt irg ...
  Thema: Mausproblem mit Direct Input
Chewie

Antworten: 6
Aufrufe: 2812

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 22.08.2004, 16:04   Titel: Mausproblem mit Direct Input
irgendwie schaut die mausabfrage bei mir überhaupt ganz anders aus:

DIMOUSESTATE2 dims;
m_lpDIMouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE2), &dims);

float relX = dims.lX;
...
  Thema: Blöde fehlermeldung
Chewie

Antworten: 18
Aufrufe: 5468

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.08.2004, 17:25   Titel: Blöde fehlermeldung
...oder wie macht ihr eure neuen projekte? den ganzen fenstercode wieder neu coden?
gruss mfc++

strg-c / strg-v Wink
  Thema: Quadtree?
Chewie

Antworten: 5
Aufrufe: 3291

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 19.08.2004, 16:08   Titel: Quadtree?
was willst du denn in den quadtree reinpacken? ein terrain? 2d oder 3d? sind die vertizen im terrain gleichmäßig auf der xz ebene verteilt, also haben immer diesselben abstände?
  Thema: KollisionsBeispiel auf der cd
Chewie

Antworten: 6
Aufrufe: 3673

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 19.08.2004, 16:06   Titel: KollisionsBeispiel auf der cd
hier ist mal eines davon:
http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=1028&highlight=pixelgenaue+kollision
  Thema: DX 9.0c SDK
Chewie

Antworten: 47
Aufrufe: 14380

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 15.08.2004, 16:02   Titel: DX 9.0c SDK
chewie willste directx9.0c oder 90.c-SDK ???

Wennde das normale willst (kannst aber damit nicht proggen ...) dann kannste es dir runterladen oder es kommt per Gamestar, wennde das SDK willst, MUSST ...
  Thema: Terrain & Tiles
Chewie

Antworten: 4
Aufrufe: 1948

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 15.08.2004, 02:13   Titel: Terrain & Tiles
für ideen siehe hier:
http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=1948&highlight=terrain+demo
und hier:
http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=1918&highlight=terrain+demo

generell ...
  Thema: 3D Objekt drehen und bewegen
Chewie

Antworten: 16
Aufrufe: 6239

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 14.08.2004, 17:44   Titel: 3D Objekt drehen und bewegen
folgende fragen sind von dir in diesem thread gestellt worden:
Aber wie dreht man eigentlich ein Objekt um eine beliebige Achse?
Wie bewegt man das Objekt korrekt "nach vorne"?
Wie erschafft man de ...
  Thema: 3D Objekt drehen und bewegen
Chewie

Antworten: 16
Aufrufe: 6239

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 14.08.2004, 16:42   Titel: 3D Objekt drehen und bewegen
wenn dir das alles nicht geholfen hat, dann würd ich mir mal ein gscheites mathebuch kaufen. oder im inet nachlesen.

is doch klar, wie die kamera vekoren ca. aussehen müssen, aus der sicht des pilo ...
 
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