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Thema: Winkelberechnung |
Chewie
Antworten: 7
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 09.09.2004, 00:04 Titel: Winkelberechnung |
na sicher enthalten die nur die winkel...oder versteh ich da was falsch?
// xRot
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0 cos@ sin@ 0
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// yRot
cos@ 0 -sin@ 0
0 1 0 0
sin@ 0 cos@ 0
0 0 0 1
// ... |
Thema: Bild spiegeln |
Chewie
Antworten: 5
Aufrufe: 2456
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 28.08.2004, 21:34 Titel: Bild spiegeln |
B: Das Surface was du gespiegelt haben möchtest mit hilfe eines Spriteobjektes in ein anderes Surface rendern (RenderToTexture) dazu musst du zum Spiegeln die scalierung bei der zu spiegelnden Achse ... |
Thema: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger) |
Chewie
Antworten: 33
Aufrufe: 16573
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Forum: Projekte Verfasst am: 24.08.2004, 17:15 Titel: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger) |
...amen. |
Thema: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger) |
Chewie
Antworten: 33
Aufrufe: 16573
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Forum: Projekte Verfasst am: 24.08.2004, 16:39 Titel: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger) |
comic sans ist einfach ein faux pas...wenn du verstehst. geh mal auf ein grafik-board und frag dort, was sie von dem font halten...da kannst du von glück reden, wenn du nachher noch auf der memberlist ... |
Thema: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger) |
Chewie
Antworten: 33
Aufrufe: 16573
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Forum: Projekte Verfasst am: 24.08.2004, 16:12 Titel: Billy Breitmaul (Wettbewerbssieger) |
die sounds sind echt gelungen
dafür dass es ab dem 4. level schon ziemlich schwer ist, ist die kollisionserkennung nicht genau genug. z.b. am oberen rand der blume muß man weiter rauf als nö ... |
Thema: Gehäuse, Lüfter & Co. |
Chewie
Antworten: 34
Aufrufe: 17146
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 23.08.2004, 03:15 Titel: Gehäuse, Lüfter & Co. |
die netzteile, die bei den gehäusen dabei sind, sind meiner erfahrung nach immer ok.
kauf die einfach ein halbwegs cooles ding mit 350/400W netzteil, das genug 4-polige stecker hat...mehr als 30/35€ ... |
Thema: Gehäuse, Lüfter & Co. |
Chewie
Antworten: 34
Aufrufe: 17146
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 22.08.2004, 16:10 Titel: Gehäuse, Lüfter & Co. |
aufpassen mußt du auch darauf, dass das netzteil platzsparend montiert ist. nachdem ich mir für meinen athlon einen neuen kühler gekauft hatte, passte das netzteil nicht mehr rein. musste es jetzt irg ... |
Thema: Mausproblem mit Direct Input |
Chewie
Antworten: 6
Aufrufe: 2812
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 22.08.2004, 16:04 Titel: Mausproblem mit Direct Input |
irgendwie schaut die mausabfrage bei mir überhaupt ganz anders aus:
DIMOUSESTATE2 dims;
m_lpDIMouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE2), &dims);
float relX = dims.lX;
... |
Thema: Blöde fehlermeldung |
Chewie
Antworten: 18
Aufrufe: 5468
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.08.2004, 17:25 Titel: Blöde fehlermeldung |
...oder wie macht ihr eure neuen projekte? den ganzen fenstercode wieder neu coden?
gruss mfc++
strg-c / strg-v  |
Thema: Quadtree? |
Chewie
Antworten: 5
Aufrufe: 3291
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 19.08.2004, 16:08 Titel: Quadtree? |
was willst du denn in den quadtree reinpacken? ein terrain? 2d oder 3d? sind die vertizen im terrain gleichmäßig auf der xz ebene verteilt, also haben immer diesselben abstände? |
Thema: KollisionsBeispiel auf der cd |
Chewie
Antworten: 6
Aufrufe: 3673
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 19.08.2004, 16:06 Titel: KollisionsBeispiel auf der cd |
hier ist mal eines davon:
http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=1028&highlight=pixelgenaue+kollision |
Thema: DX 9.0c SDK |
Chewie
Antworten: 47
Aufrufe: 14380
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 15.08.2004, 16:02 Titel: DX 9.0c SDK |
chewie willste directx9.0c oder 90.c-SDK ???
Wennde das normale willst (kannst aber damit nicht proggen ...) dann kannste es dir runterladen oder es kommt per Gamestar, wennde das SDK willst, MUSST ... |
Thema: Terrain & Tiles |
Chewie
Antworten: 4
Aufrufe: 1948
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 15.08.2004, 02:13 Titel: Terrain & Tiles |
für ideen siehe hier:
http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=1948&highlight=terrain+demo
und hier:
http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=1918&highlight=terrain+demo
generell ... |
Thema: 3D Objekt drehen und bewegen |
Chewie
Antworten: 16
Aufrufe: 6239
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 14.08.2004, 17:44 Titel: 3D Objekt drehen und bewegen |
folgende fragen sind von dir in diesem thread gestellt worden:
Aber wie dreht man eigentlich ein Objekt um eine beliebige Achse?
Wie bewegt man das Objekt korrekt "nach vorne"?
Wie erschafft man de ... |
Thema: 3D Objekt drehen und bewegen |
Chewie
Antworten: 16
Aufrufe: 6239
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 14.08.2004, 16:42 Titel: 3D Objekt drehen und bewegen |
wenn dir das alles nicht geholfen hat, dann würd ich mir mal ein gscheites mathebuch kaufen. oder im inet nachlesen.
is doch klar, wie die kamera vekoren ca. aussehen müssen, aus der sicht des pilo ... |
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