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Thema: Problem mit Ein- / Ausfallswinkel |
Brillus
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 15.02.2004, 12:58 Titel: Problem mit Ein- / Ausfallswinkel |
nur mal so ne Frage stehen die Wände paralet zu dem Koordinaten system der vektoren dann würde das nähmlich weitaus leichter gehen. |
Thema: Reset-Methode von D3DDevice bei DirectX9 |
Brillus
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 13.02.2004, 21:28 Titel: Reset-Methode von D3DDevice bei DirectX9 |
Also den Übertäter habe ich gefunden es kommt daher das ich den Bachpuffer mir besorge wenn ich das raus holle funzt es. |
Thema: Reset-Methode von D3DDevice bei DirectX9 |
Brillus
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 13.02.2004, 17:50 Titel: Reset-Methode von D3DDevice bei DirectX9 |
Hallo Leute ich habe das Problem das die Reset-Methode immer mit dem Fehler D3DERR_INVALIDCALL fehlschlägt.
hier mal der in dem Bereich wichtige Code
h=lpD3DDevice->Present(NULL, NULL, N ... |
Thema: Normale Tastatureingabe unter Windows? |
Brillus
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 18.12.2003, 16:33 Titel: Normale Tastatureingabe unter Windows? |
Werde es mal probiernen.
Werde dann auck mal probiernen die entsprechenden werte der Tasten wie sie defnitert sind zu bekommen dann klappt vielleicht sogar mit ne for-Schleife |
Thema: Normale Tastatureingabe unter Windows? |
Brillus
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 17.12.2003, 20:50 Titel: Normale Tastatureingabe unter Windows? |
Also gibts eine Funktion mit der man unter Windows ganz nurmale Texteingaben einlesen kann also mit groß/kleinschreibeung etc z.B zur Namenseingabe oder muss man das über die Nachrichten machen was vi ... |
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