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  Thema: Problem mit Ein- / Ausfallswinkel
Brillus

Antworten: 2
Aufrufe: 1045

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 15.02.2004, 12:58   Titel: Problem mit Ein- / Ausfallswinkel
nur mal so ne Frage stehen die Wände paralet zu dem Koordinaten system der vektoren dann würde das nähmlich weitaus leichter gehen.
  Thema: Reset-Methode von D3DDevice bei DirectX9
Brillus

Antworten: 2
Aufrufe: 1126

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 13.02.2004, 21:28   Titel: Reset-Methode von D3DDevice bei DirectX9
Also den Übertäter habe ich gefunden es kommt daher das ich den Bachpuffer mir besorge wenn ich das raus holle funzt es.
  Thema: Reset-Methode von D3DDevice bei DirectX9
Brillus

Antworten: 2
Aufrufe: 1126

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 13.02.2004, 17:50   Titel: Reset-Methode von D3DDevice bei DirectX9
Hallo Leute ich habe das Problem das die Reset-Methode immer mit dem Fehler D3DERR_INVALIDCALL fehlschlägt.

hier mal der in dem Bereich wichtige Code

h=lpD3DDevice->Present(NULL, NULL, N ...
  Thema: Normale Tastatureingabe unter Windows?
Brillus

Antworten: 13
Aufrufe: 2164

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 18.12.2003, 16:33   Titel: Normale Tastatureingabe unter Windows?
Werde es mal probiernen.

Werde dann auck mal probiernen die entsprechenden werte der Tasten wie sie defnitert sind zu bekommen dann klappt vielleicht sogar mit ne for-Schleife
  Thema: Normale Tastatureingabe unter Windows?
Brillus

Antworten: 13
Aufrufe: 2164

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 17.12.2003, 20:50   Titel: Normale Tastatureingabe unter Windows?
Also gibts eine Funktion mit der man unter Windows ganz nurmale Texteingaben einlesen kann also mit groß/kleinschreibeung etc z.B zur Namenseingabe oder muss man das über die Nachrichten machen was vi ...
 
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