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Die Suche hat 172 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: ListView Problem
51m0n

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Aufrufe: 12086

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 22.07.2007, 11:09   Titel: ListView Problem
Hi
Hast du zu deinem Projekt die "comctl32.lib" hinzugefügt?
  Thema: strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)
51m0n

Antworten: 58
Aufrufe: 71117

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 18.07.2007, 12:41   Titel: strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)
Hi
Am Sonntag werd ich dabei sein Smile.

Beim MAP-Contest werd ich aber glaub ich nicht mitmachen. Bin mir aber noch nicht ganz sicher Wink

MfG
Simon
  Thema: Zu Kapitel 20: Screenshot im Fenstermode
51m0n

Antworten: 8
Aufrufe: 5464

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 25.06.2007, 15:47   Titel: Zu Kapitel 20: Screenshot im Fenstermode
Hi
Hol die zuerst das ClientRect mit GetClientRect() und dann kannst du es mit ClientToScreen() in Bildschirmkoordinaten umwandeln.

Kannst es auch selber umrechnen, dazu kannst du die Funktion Get ...
  Thema: Grösse X-Files
51m0n

Antworten: 6
Aufrufe: 7611

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 12.06.2007, 18:54   Titel: Grösse X-Files
D3DXMatrixTranslation ist in der Tat nur für die Verschiebung da.
Du erstellst am Besten 3 Matrizen. Jeweils für Rotation, Skalierung und Translation. Diese füllst du dann mit den Entsprechenden Wert ...
  Thema: Grösse X-Files
51m0n

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BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 12.06.2007, 18:31   Titel: Grösse X-Files
Hi
Meinst du das Objekt, dass in der X-File enthalten ist? Wenn ja, dann solltest dur dir mal das angucken:
[url=http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/Bb205363.aspx]D3DXMatrixScaling
[url=http:/ ...
  Thema: Umsteigen auf Code::Blocks
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Antworten: 30
Aufrufe: 11806

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 10.06.2007, 17:39   Titel: Umsteigen auf Code::Blocks
Ok Res zeugs auch extern was gefunden nun hab ich aber das riesen
Problem das CodeBlocks an den DirectX Files von MS rummeckert und mir
so um die 50 Errors bringt wie bekomm ich gebacken das Codeblo ...
  Thema: Fading
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Antworten: 8
Aufrufe: 4877

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 10.06.2007, 17:14   Titel: Fading
Hi

Du brauchst dafür keine Textur.
Wenn du ID3DXSprite benutzt musst du in etwa wie folgt vor gehen:

Erstelle ganz normal ein Sprite, skalierst es auf die Bildschirmbreite und gibst als Modulat ...
  Thema: char an string anhängen + tipppause
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Antworten: 37
Aufrufe: 13809

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.06.2007, 22:29   Titel: char an string anhängen + tipppause
@Simon: das mit dem static_cast<char> ist unnötig, da NULL zu 0 ausgewertet wird, und der Compiler eine 0 als Zahl für den Rückgabewert des Typs char sowieso in char mapt. Erst wenn du einen ko ...
  Thema: [Kapitel 20] Sprite wird nicht angezeigt
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Antworten: 15
Aufrufe: 10792

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 09.06.2007, 21:48   Titel: [Kapitel 20] Sprite wird nicht angezeigt
Remarks
To scale, rotate, or translate a sprite, call ID3DXSprite::SetTransform with a matrix that contains the scale, rotate, and translate (SRT) values, before calling ID3DXSprite::Draw. For inform ...
  Thema: char an string anhängen + tipppause
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.06.2007, 19:25   Titel: char an string anhängen + tipppause

Ich denke die kann ich so stehen lassen oder? :]

Jo eig schon. Sind nur noch eine Kleinigkeit:
Ganz korrekt müsste es
return static_cast<char>(NULL);
heißen.

Außerdem würde ich unbedi ...
  Thema: char an string anhängen + tipppause
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.06.2007, 18:41   Titel: char an string anhängen + tipppause
Wenn du den Array als static deklarierst müsste es eigentlich gehen.
Außerdem würde ich den Array als const deklarieren Wink.
  Thema: char an string anhängen + tipppause
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.06.2007, 17:48   Titel: char an string anhängen + tipppause
Leg doch eine Variable in der du die zeit speicherst wann das letzte mal eine taste gedrückt wurde. Dann überprüfst du immer wie viel zeit seit dem letzten Tastendruck vergangen ist und wenn die Zeits ...
  Thema: char an string anhängen + tipppause
51m0n

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.06.2007, 17:38   Titel: char an string anhängen + tipppause
Die DIK_* enum Werte sind leider keine VK_* Werte das funktioniert so wie in den Links beschrieben nicht, allein schon deswegen weil die Werte ziemlich seltsam geordnet wurden:
So seltsam ist das gar ...
  Thema: Progressbar
51m0n

Antworten: 9
Aufrufe: 4928

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.06.2007, 11:11   Titel: Progressbar
Evtl. bringt dich das [url=http://www.winapi.net/index.php?inhalt=s39]hier etwas weiter Wink
  Thema: DX9 Vollbild und Alt+Tab
51m0n

Antworten: 14
Aufrufe: 7314

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 31.05.2007, 19:25   Titel: DX9 Vollbild und Alt+Tab
Ui das ist jetzt aber peinlich Embarassed
Dass die Texturen nicht angezeigt wurden lag nicht an den managed Texturen sondern an dem unmanaged vertex buffer, den ich beim testen auch außversehen auskomm ...
 
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