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Thema: ListView Problem |
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 22.07.2007, 11:09 Titel: ListView Problem |
Hi
Hast du zu deinem Projekt die "comctl32.lib" hinzugefügt? |
Thema: strike2Death 0.50 (update: 26.12.08) |
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Forum: Projekte Verfasst am: 18.07.2007, 12:41 Titel: strike2Death 0.50 (update: 26.12.08) |
Hi
Am Sonntag werd ich dabei sein .
Beim MAP-Contest werd ich aber glaub ich nicht mitmachen. Bin mir aber noch nicht ganz sicher
MfG
Simon |
Thema: Zu Kapitel 20: Screenshot im Fenstermode |
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 25.06.2007, 15:47 Titel: Zu Kapitel 20: Screenshot im Fenstermode |
Hi
Hol die zuerst das ClientRect mit GetClientRect() und dann kannst du es mit ClientToScreen() in Bildschirmkoordinaten umwandeln.
Kannst es auch selber umrechnen, dazu kannst du die Funktion Get ... |
Thema: Grösse X-Files |
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 12.06.2007, 18:54 Titel: Grösse X-Files |
D3DXMatrixTranslation ist in der Tat nur für die Verschiebung da.
Du erstellst am Besten 3 Matrizen. Jeweils für Rotation, Skalierung und Translation. Diese füllst du dann mit den Entsprechenden Wert ... |
Thema: Grösse X-Files |
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 12.06.2007, 18:31 Titel: Grösse X-Files |
Hi
Meinst du das Objekt, dass in der X-File enthalten ist? Wenn ja, dann solltest dur dir mal das angucken:
[url=http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/Bb205363.aspx]D3DXMatrixScaling
[url=http:/ ... |
Thema: Umsteigen auf Code::Blocks |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 10.06.2007, 17:39 Titel: Umsteigen auf Code::Blocks |
Ok Res zeugs auch extern was gefunden nun hab ich aber das riesen
Problem das CodeBlocks an den DirectX Files von MS rummeckert und mir
so um die 50 Errors bringt wie bekomm ich gebacken das Codeblo ... |
Thema: Fading |
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 10.06.2007, 17:14 Titel: Fading |
Hi
Du brauchst dafür keine Textur.
Wenn du ID3DXSprite benutzt musst du in etwa wie folgt vor gehen:
Erstelle ganz normal ein Sprite, skalierst es auf die Bildschirmbreite und gibst als Modulat ... |
Thema: char an string anhängen + tipppause |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.06.2007, 22:29 Titel: char an string anhängen + tipppause |
@Simon: das mit dem static_cast<char> ist unnötig, da NULL zu 0 ausgewertet wird, und der Compiler eine 0 als Zahl für den Rückgabewert des Typs char sowieso in char mapt. Erst wenn du einen ko ... |
Thema: [Kapitel 20] Sprite wird nicht angezeigt |
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 09.06.2007, 21:48 Titel: [Kapitel 20] Sprite wird nicht angezeigt |
Remarks
To scale, rotate, or translate a sprite, call ID3DXSprite::SetTransform with a matrix that contains the scale, rotate, and translate (SRT) values, before calling ID3DXSprite::Draw. For inform ... |
Thema: char an string anhängen + tipppause |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.06.2007, 19:25 Titel: char an string anhängen + tipppause |
Ich denke die kann ich so stehen lassen oder? :]
Jo eig schon. Sind nur noch eine Kleinigkeit:
Ganz korrekt müsste es
return static_cast<char>(NULL);
heißen.
Außerdem würde ich unbedi ... |
Thema: char an string anhängen + tipppause |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.06.2007, 18:41 Titel: char an string anhängen + tipppause |
Wenn du den Array als static deklarierst müsste es eigentlich gehen.
Außerdem würde ich den Array als const deklarieren . |
Thema: char an string anhängen + tipppause |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.06.2007, 17:48 Titel: char an string anhängen + tipppause |
Leg doch eine Variable in der du die zeit speicherst wann das letzte mal eine taste gedrückt wurde. Dann überprüfst du immer wie viel zeit seit dem letzten Tastendruck vergangen ist und wenn die Zeits ... |
Thema: char an string anhängen + tipppause |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.06.2007, 17:38 Titel: char an string anhängen + tipppause |
Die DIK_* enum Werte sind leider keine VK_* Werte das funktioniert so wie in den Links beschrieben nicht, allein schon deswegen weil die Werte ziemlich seltsam geordnet wurden:
So seltsam ist das gar ... |
Thema: Progressbar |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.06.2007, 11:11 Titel: Progressbar |
Evtl. bringt dich das [url=http://www.winapi.net/index.php?inhalt=s39]hier etwas weiter |
Thema: DX9 Vollbild und Alt+Tab |
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 31.05.2007, 19:25 Titel: DX9 Vollbild und Alt+Tab |
Ui das ist jetzt aber peinlich
Dass die Texturen nicht angezeigt wurden lag nicht an den managed Texturen sondern an dem unmanaged vertex buffer, den ich beim testen auch außversehen auskomm ... |
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