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  Thema: Auf Surface zeichnen
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 24.04.2004, 20:48   Titel: Auf Surface zeichnen
Funzt jetzt alles wunderbar. Ich habe ein Surface für die Kollisionsprüfung und eine Textur für das, was man im Spiel sehen kann. Vielen Dank für die Unterstützung.
Ich denke, wenn ich mich noch ein ...
  Thema: Auf Surface zeichnen
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 23.04.2004, 05:26   Titel: Auf Surface zeichnen
Ah, vielen Dank. Das werde ich gleich nach der Arbeit ausprobieren! Dann gibt es ja anscheinined 2 LockRects. Als ich einfach die Textur übergeben hatte, hat er gemeckert, dass die Parameter nicht sti ...
  Thema: Auf Surface zeichnen
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 22.04.2004, 17:47   Titel: Auf Surface zeichnen
Ja, aber ich weiß leider nur, wie man das bei Surfaces anwendet. Wie funktioniert das ganze bei Texturen? Woher bekomme ich den Zeiger auf die Stelle wo die Textur liegt? Wenn ich einfach den Zeiger d ...
  Thema: Auf Surface zeichnen
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 22.04.2004, 12:03   Titel: Auf Surface zeichnen
Dann muss ich das Problem wohl anders lösen:

Wie greife ich mit Lese- und Schreibzugriff auf die Textur zu, wenn ich eine erstellt habe??
  Thema: Auf Surface zeichnen
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 21.04.2004, 21:23   Titel: Auf Surface zeichnen
Leider steht überall, dass es nur noch mit Alphablending möglich ist, transparenz zu erzeugen. Und dies funktioniert ja nicht mit der StretchRect Funktion, dass ich bis jetzt zum darstellen benutze.
...
  Thema: Auf Surface zeichnen
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 21.04.2004, 20:56   Titel: ?
Ich habe eigentlich keine Ahnung, woran es jetzt genau gelegen hat und bin einfach erst einmal froh, dass es jetzt läuft... Laughing
Auf jeden Fall bedanke ich mich aber bei euch für die Antworten!
...
  Thema: Auf Surface zeichnen
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 21.04.2004, 20:11   Titel: Lösung
Very Happy Very Happy Very Happy
Nach langem rumgebastel habe ich es endlich hinbekommen und schreib einfach mal auf wie ich es gelöst habe, falls ein anderer Anfänger mal das selbe Problem hat (ja, ich weiß...für euch P ...
  Thema: Auf Surface zeichnen
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 21.04.2004, 16:13   Titel: Auf Surface zeichnen
Ich habe folgende Funktion zu der D3D Klasse hinzugefügt:

void CDirect3D::DrawSurf()
{
D3DLOCKED_RECT LockedRect;

// Oberfläche für direkten Zugriff sperren
...
  Thema: Auf Surface zeichnen
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 20.04.2004, 22:25   Titel: Auf Surface zeichnen
Kann man auf ein Surface zeichnen, nachdem man schon eine Grafik auf das Surface kopiert hat? Ich bekomme immer nur ein weißes Bild oder das Programm stürzt sofort ab ;( .
Wäre auch nett, wenn jemand ...
  Thema: Fehler in wincon.h ???
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 30.03.2004, 19:20   Titel: Arrrrrriba
Ok... ich weiß nicht warum, aber der Fehler ist weg... Laughing Laughing Laughing
Ich will auch eigentlich nicht wissen warum, hauptsache es geht jetzt.
So kenne ich Windows.
Am besten ist es, wenn m ...
  Thema: Fehler in wincon.h ???
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 30.03.2004, 18:33   Titel: Fehler in wincon.h ???
Ok, ich habe jetzt mal VC++ und das DXSDK komplett neu installiert und bekomme nun jedes mal die Fehlermeldung:

c:\dxsdk\include\wincon.h(163) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'PCVOID'
c:\ ...
  Thema: Fehler in wincon.h ???
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 30.03.2004, 17:17   Titel: Fehler in wincon.h ???
Anscheinend bin ich der einzige Mensch der dieses Problem hat, aber ich versuch es einfach noch mal hier:

Ich kann keins der DirectX Beispiele Kompilieren wegen folgendem Fehler:

C:\Programme\VC ...
 
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